一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は9月15日、年間を代表する優れたゲームタイトルを選考・表彰する「日本ゲーム大賞2026」の年間作品部門発表授賞式を、ヒューリックホール東京で開催した。
第30回の節目を迎えた今回、年間作品部門の大賞には、株式会社ポケモンの『ぽこ あ ポケモン』が選ばれた。
あわせて、経済産業大臣賞には「ポケットモンスター」が選出。2010年の創設以来、独創的な作品を顕彰してきた「ゲームデザイナーズ大賞」は本年で幕を閉じ、最後の受賞作にはTeam9の『文字遊戯』が選ばれた。

『ぽこ あ ポケモン』が日本ゲーム大賞2026の大賞を受賞
授賞式では、ハラミちゃんによるピアノ演奏に合わせて年間作品部門の大賞が発表され、プレゼンターとしてKis-My-Ft2の宮田俊哉が登壇した。
宮田は、自身が30年前の発売以来、ポケモンをプレイし続けてきたことに触れ、初対面の人にも「ポケモン何世代?」と尋ねるほど、会話の入り口になる作品として30年間愛され続けてきたことを称賛した。
今作についても国民的ゲームだとした上で、作中のポケモンたちの一人称がそれぞれ異なる点など、その魅力に言及。制作関係者だけでなく、作品をプレイするすべての人に向けて祝福の言葉を送った。

「PRAGMATA」がブレイクスルー賞 「めっちゃカメレオン」はムーブメント賞
年間作品部門ではこのほか、株式会社カプコンの『PRAGMATA』がブレイクスルー賞、株式会社LEMORIONの『めっちゃカメレオン』がムーブメント賞に選ばれた。
また、大賞作品を含む計12作品が優秀賞を受賞した。
選考対象は2025年6月1日から2026年5月31日までに日本国内で発売された作品で、2026年6月12日から7月17日まで実施された一般投票と、選考委員会による審査を経て各賞が決定された。
最後のゲームデザイナーズ大賞は『文字遊戯』
授賞式では、本年で終了を迎えるゲームデザイナーズ大賞で審査員長を務めてきた桜井政博による総括コメントも紹介された。
桜井は、独創性をテーマに掲げることで、人気投票とは異なる評価軸を提示できたことの意義を振り返った。
その上で、独創性を失った業界は衰退していくと指摘。これまでゲーム業界が発展してきた背景には、新たな発明や開拓者の存在があったと強調した。
賞の幕引きにあたり、今後も新しさや独創性、その作品ならではの魅力に目を向けてほしいと呼びかけ、感謝の言葉で締めくくった。


















































